3D显示技术 偏光式眼镜

作者: 来源:U悠生活 时间:2020-06-05 12:14:01 浏览(625)

暨上週完工的 3D显示技术(二) 快门式眼镜( http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1453311
), 大家应该对3D成像的原理还有印象吧, 如果忘记了就在去爬一下啰~ 同样的, 今天的文章还是Google后整理而来, 如果对3D很了解的就不需要看这篇啰~

上回有放了目前需要眼镜的3D表, 再放上来一次. 今天要聊的是偏光眼镜3D, 以下表看来, 有分为Patterned Retarder与iZ3D, 基本上两者原理有点类似, 只是前者是用偏光片来呈现, 后者是用两片LCD来呈现, 今天就先针对Patterned Retarder来说明!

3D显示技术 偏光式眼镜

对了, 上面的图其实少了一层, Patterned Retarder其实还有两种, 一种是线性化偏光, 一种是圆极化偏光!

先来说明 线性化偏光, 简单来说, 线性偏光镜就是透过特殊的结构, 只允许在某个特定方向振动的光可以通过, 以达到偏极化的效果~ 什幺?? 听不懂??? 说真的, 小弟也不知道自己在写什幺, 所以Google到底下这张图, 画的非常清楚~

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