3D显示技术 裸眼3D

作者: 来源:A蕙生活 时间:2020-06-05 12:14:04 浏览(604)

这整系列3D的文章先到这篇告一段落, 如果有新的3D技术或是应用出现, 小弟一定会继续介绍的. 也因为写了一些的3D文章, 小弟对于3D成像的解释又有一番新的体认, 造物者为了让人感受空间,  所以给了人一双眼睛和耳朵, 藉由这一双灵巧的接收器所接受到的些许不同,  在脑海裏拼凑出周遭的形像. 在声音的世界裏, 我们有"立体声"的说法. 所谓的"立体声"就是让左耳和右耳接收到的声音有些许的不同, 那些许的不同是在录音的时后, 在左耳与右耳位置放上不同收音器同步收音所造成的效果. 在重现录音的形像时, 现行的方法有戴上耳机, 让左耳与右耳分别接受到要接受的音轨, 或是用两个以上不同的扬声器构出一片音场让人可以自由自在的享受原音重现.

回到"立体影像", 相同的是要让左眼和右眼看到不同的影像, 让脑中可以感受到原影重现的真实感. 怎幺做到呢? 这和"立体声"的做法相似, 在摄影的时后我们可以使用两个摄影镜头, 放在左眼和右眼的位置, 分别录下我们左眼和右眼应该看到的影相. 在放映的时后, 也和"立体声"类似, 也可分成像带眼镜 (戴耳机) 和不带眼镜的做法.
戴眼镜时, 让左眼和右眼看到不同的影像, 直观的想像可以是镜片本身就是显示器, 左眼看到的是左眼的显示器, 右眼亦然. 这样的解释不知道是不是可以让各位更加了解?

但若要如高级音响般的能够自由自在的享受"立体影像", 不戴眼镜的技术就是必要的. 不戴眼镜的技术, 目前主要分为Parallax Barrier, Lenticular Lens 与3M开发的Directional Back Light三种技术. 今天就针对Parallax Barrier与Lenticular Lens来介绍.

3D显示技术 裸眼3D

在barrier的技术的原理可简单的想像成在原本显示器前一小段距离加上一道光栅, 由于光栅的存在, 左眼看到的画素为设计给左眼看的画面, 右眼则只能接收设计给右眼看的画面, 此技术最大缺点是方向与距离必须在一定範围内才能有较好的3D成像.
 
3D显示技术 裸眼3D

而Lenticular的作法是利用透镜将光折射的方式, 分别让左眼和右眼看到不同的影像. 这两种作法最大的差异就是Lenticular的做法因为没有光栅的阻档, 光的效率相对高, 这也让系统的热与电耗可以不需因为立体的影像必须大幅上升. 缺点与Lenticular相同, 是方向与距离必须在一定範围内才能有较好的3D成像.

3D显示技术 裸眼3D

由使用者情境的角度出发, 我们会看到裸视立体影像可以提供使用者最方便自由的使用环境, 当产品是可携式产品时这一点就显得特别的重要, 可以想像若是带着笔记型电脑出门当要使用立体影像模式时, 却没有携带到眼镜的不方便, 或者是边走边看时眼镜所带来的负担, 这些因素都是目前立体影像产品急需解决的问题.

另外, 以上面说明的两种3D成像原理, 都会造成解析度降低, 但是如果以目前Full HD的解析度, 大概会降到HD左右, 也算是不错的解析度, 以小弟而言是不太有感觉. 但是最严重的问题在观赏角度上的限制, 如果头一歪就会有严重叠影产生, 对于一边打电动头一边会闪来闪去的小弟而言, 应该会被叠影搞到想吐吧!

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